2011年12月30日 星期五

角色登錄表

人類方的登錄圖
表格由上往下依序填入姓名、性別、職業、其他(請說明個性或是能力之類的)

人偶方的登錄圖
表格由上往下依序填入姓名、性別、職業、其他(請說明個性或是能力之類的)


純文字登錄者一樣使用噗浪貼貼,格式是使用這個格式
基本上是希望大家能設定固定使用的鍊金武器,當然要換也是可以,不強制規定!


登錄圖的素材來自於PIXIV,id=21822357、20592103、16091740、12672471

2011年12月20日 星期二

企劃流程表


世界觀

追求真理,探索神秘事物。
鍊金術一向是神秘學中的箇中翹楚。

即使鍊金術因現代科學被擁簇而凋零,仍有一群狂熱分子埋頭研究,
期盼能重現鍊金術的奇蹟。

他們的血汗沒有白費,在將無數知識堆積起來的試驗中證實鍊金術確實存在。

製造藥品、擁有特殊能力的道具、神秘金屬,
藉由鍊金術得以重現許多只有在古老文獻中才能看到的珍奇事物,
卻沒有任何人製作出傳說中的人工生命體。

正當所有人都認為『人工生命體是虛構的』之時,
某位鍊金術師製造出宛若真人的智能人偶,
雖然人偶沒有感覺也沒有體溫,卻擁有獨立的思考,能夠判斷各種情況。

這樣的智能人偶轟動了全世界。
使所有人放棄對人工生命體的鑽研,轉向投入人偶的研究,
卻沒有任何人成功能夠製作出來相同的智能人偶。

由於人偶的製作技術被獨佔,使得那位鍊金術師成為鍊金術界之首。
他大量製造智能人偶,智能人偶們成為勞力的一部分,增加人們生活的便利性。

但就在智能人偶越來越普級的同時,奇妙的失蹤案件也接連增多。
直到一年後發生了人偶殺人事件,才揭發了智能人偶的腦部零件是採用人類的腦加工而成,
鍊金術師帶著人偶展開逃亡,被捕後,留下了『人偶一定會替我復仇』的遺言後便被處以死刑。

然而,就算鍊金術師被處刑,人類失蹤案件也沒有停止。
不去接觸就無法發現差異的智能人偶能夠混在人群中生活,
誰也不曉得鄰居下一秒是否會豹變,變成殺人人偶,自己是否會被製作成人偶,
心驚膽戰的人類毫不保留對鍊金術的恐懼、對人偶的恐懼,導致各地開始出現狩獵鍊金術師與人偶的行動……


人類與人偶的抗爭越來越激烈,國家政府避免資源消耗過量,將銷毀人偶列為最優先,
這讓許多鍊金術師鬆了口氣,但仍然被迫過著逃亡的生活,甚至隱姓埋名遠離故鄉。

人偶利用這點,主動接觸那些不願忍氣吞聲的鍊金術師,作為交換條件,
人偶們會保護這些鍊金術師的安全,並給予製作人偶的基本知識,
相對的這些鍊金術師必須提供鍊金武器給人偶們,於是戰爭迎向新局面。

能與鍊金武器抗衡的只有鍊金武器,因此人類停止狩獵鍊金術師,
與沒有被人偶誘惑的鍊金術師們共同對抗人偶。


故事的舞台是在一個偏遠的地區,
人偶盤據在舊市街中,居住在新市街的人類自行組織了警備團,
為了保護自己的生命,以及奪回屬於自己的城市與這些人偶對抗,
而人偶們為了生存,以及製造更多同伴不斷襲擊著人類。


人類與人偶之間的生存戰鬥,最後生存的會是哪方呢?

鍊金術

鍊金術,其目標是通過化學方法將一些基本金屬轉變為黃金,製造萬靈藥及長生不老藥,
在現在經過各種研究加以變化,現代練金術超出一般常識,將一些不可能化為可能,
雖無法實現點石成金、人工生命體的部分,但製造出可以固定操控單一能量的道具,
鍊金道具製作過程精細複雜,外行人隨意碰觸容易造成災禍。

目前鍊金術大多應用在日常用途上用途上,調配簡單的藥品,治癒疾病或是傷痛,
也能夠製造促進植物生長的藥劑,甚至具有藥性的料理。

比較特殊的是能夠操控能量的道具,一種鍊金武器只能操控一種能量,
根據製造的精緻程度不同,可以做出各種程度的攻擊,
若是操控得宜就彷彿像是使用魔法一般。

例如能夠操控火的鍊金武器,低等級的能夠做到使砍到的對象物體起火燃燒,
中等級能夠讓火焰形成小型火球攻擊,高等級的能夠使用火焰噴射推進。

禁止做出萬靈藥,賢者之石,人工生命體,
鍊金武器所操控的能量請合乎常理,例如水火風等等,請不要跟大宇宙借力量,
同時禁止最強設定,與他人交流上才比較有趣。

關於社區

新市街
一般社區,有著學校、公寓、商店街等等的設備,雖不如大都市那樣繁榮先進但充滿著生氣,
在這區域人類可以過著正常的日常生活,為了對抗人偶成立了民間警備隊,
是由社區中成年人所組成的,每天都會在社區中巡邏保護居民們,
除了警備隊的人們以外,一般民眾晚上禁止離開家中避免遭到人偶襲擊。


舊市街
完全被人偶佔據的區域,充滿各式各樣的人偶而被戲稱『玩具箱』,
人偶們以這為據點生產更多人偶,並襲擊新市街的人類奪取腦部,
由於尚未改建因此都是老舊歐風建築,有教堂、舊校舍、圖書館等等的設備,
人偶們在這裡的生態與一般人類無異,若有人誤闖一定分不出來吧。

關於人偶

在頭部放入人腦而擁有智能的人偶,其外表與人類無異,後期也有擁有非人特徵造型的人偶,
這些人偶沒有體溫,也沒有觸覺和味覺與嗅覺,也不會跟人類一樣感到疲勞或一定需要進食,
但是這些人偶依然需要休息,避免腦部運作過量造成智能下降。

從人類那奪取來的腦會先經過處理,將原本的記憶刪除乾淨後輸入一些基本知識,
以及重要的人偶製作關鍵的技術知識,因此人偶並不會有先前的記憶,
因此請不要出現雙重人格或是殘留記憶的設定,
但行為或多或少會受到腦的影響,例如是從12歲孩童身上取得的腦因此行為舉止上比較孩子氣。

人偶的身體即使損壞也可以替換,但是頭部是固定的,所以一旦頭部受到重擊仍可讓人偶活動變遲鈍,
而腦受損的話人偶等同於死亡,雖然人偶不會感覺到疲累,但這也代表人偶對自身傷害不敏感,
要是在戰場上錯判形勢很容易就被擊倒。

職業

人類
外表沒有任何的限制,是普通人類,身體能力請照角色年齡設定,能力上不要做出誇張設定,
可以飛簷走壁或是超強怪力等等的,禁止最強設定。

職業分為三種:
市民:一般民眾,角色年齡15歲以下強制皆為市民職業,不得參加戰鬥主線。
警備隊員:社區的警備隊隊員,到處巡邏與人偶對抗保護市民,角色年齡限制15歲以上。
白鍊金術師:協助人類製造鍊金武器、道具的鍊金術師,角色年齡限制20歲以上。


人偶
請以人形為主,可以有翅膀、角之類的非人特徵,但是這些特徵只是裝飾,沒有實際用途,
因此不會有翅膀就可以飛翔的能力,身體能力依照外表造型的不同會有差異,
但不會有金剛不壞之身,表齡沒有限制,禁止最強設定。

職業分為兩種:
人偶:人偶請一律填寫人偶,與投靠人偶方的人類鍊金術師作分別。
黑鍊金術師:投靠人偶方的鍊金術師,角色年齡限制20歲以上。